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Practicas Tercer Periodo

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Practica #6 En esta practica la maestra nos enseño a saber como remplazar el cable lan para conectarlos mediante wireless a un puerto acces point con su respectivo gateway y su IP correspondiente en  me huele el culo a mierda cada una de las laptops. Practica #7 En esta practica la maestra nos  indique  realizáramos las soy joto conexiones que hicimos en la practica pasada que era de conectar 3 PC por medio de wireeless a un access point y despues conectarlo con un servidor para seguir conectandolo con un switch y final mente con 2 computadoras mas. Practica #8 En esta practica la maestra nos indico que coloquemos un servidor y configuremos su IP con su DNS server que seria el mismo. y  después  nos dirigiriamos al DHCP y despues a service y realizamos la configuracion colocaremos un switch y 3 PC mas y  conectaríamos  todos y me gudts ls verga en cada una de lasPC configurariamos el EMAIL y agregamos el dominio y el u...

Practicas - Packet Trecer

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Practica 1 Abrimos Cisco Packet Tracer student, en pantalla lógica pusimos switch en 2950-24, después pusimos tres computadoras Generic, después en connection pusimos el cable del switch a cada computadora hasta que estuvieron en verde y eso significaba una conexión exitosa de una red LAN y mantuvimos el Cisco Packet Tracer abierto por que lo íbamos a utilizar en la siguiente practica.Y cerré todas las ventanas que abrí al hacer esta practica para empezar la segunda. Practica 2 Siguiendo con lo que habíamos dejado en la practica 1, configuramos la dirección IP de cada una de las computadoras dándole clic y modificando el IP en Desktop y luego en IP adress pusimos 192.168.1.2, en Subnet 255.255.255.0, en Default Gateway 192.168.1.1 y así hicimos lo mismo en cada una de las computadoras, solo se cambia el ultimo numero del IP adress por un tres y luego un cuatro y así sucesivamente. Practica 3 En esta practica ingresamos unos comandos para ver de que estaba ...

Simuladores

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Concepto de simulador Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder. Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "entorno sintético", Tipos de Simuladores Simulador de carreras : es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil , motocicleta , camión , etc. Ejemplos: rFactor , GTR , GT Legends, Toca Racer. Simulador de vu...

Barra de Herramientas

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Barra de herramientas en Packet Tracer 5.0 La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que aparecen los iconos de la barra.  1. Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones wireless.  2. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo 3. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo.  4. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto wireless) y notas.  5. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER.  6. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos. 7. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos.  En la parte inferior izquierda, aparecen una serie de dispositivos que pue...

Tipos de redes según su cobertura geográfica

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Tipos de Entradas según su cobertura geográfica Tipos de Entradas según su cobertura geográfica. La  topología de red  define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los  hosts  acceden a los medios para enviar datos. LAN: Una  red de área local  o  LAN  (por las siglas en inglés de  Local Area Network ) es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un edificio. Una LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta distancia (decenas de metros) delimitadas únicamente por la distancia de propagación del medio de transmisión [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90 metros) o fibra óptica [decenas de metros], espectro disperso o infrarrojo [decenas de metros]). Las LAN comúnmente utilizan ...

Topologias de Red

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Topologías de red. La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre sí sobre un medio de comunicación. a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red. b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los nodos de la red. Existen varias topologías de red básicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero también existen redes híbridas que combinan una o más de las topologías anteriores en una misma red. Bus: Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí. Anillo: Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sob...
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Conceptos Red el término red se utiliza para definir a una estructura que cuenta con un patrón característico Red informatica Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Servidor Un servidor Web es un programa que utiliza el protocolo de transferencia de hiper texto, HTTP (Hypertext Transfer Protocol), para servir los archivos que forman páginas Web a los usuarios, en respuesta a sus solicitudes, que son reenviados por los clientes HTTP de sus computadoras. Usuario  el individuo que utiliza o trabaja con algun objeto o dispositivo o que usa algun servicio en particular Protocolo En informática, unprotocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos pun...